Впраздничном кураже поповоду двадцатилетия Half-Life 2 команда Valve выкатила продолжительный документальный фильм обигре. Внём нетолько рассказали осоздании второй части, ноипоказали материалы изтретьего дополнения, которое так иневышло.
Ниже собрали основные сведения обEpisode Three извидео:
Отом, почему эпизод невышел
- Half-Life 2 должна была получить трилогию издополнительных эпизодов. Два изних свет увидели, анад третьим команда успела потрудиться втечение полугода. Новкакой-то момент специалистов перетянули наразработку Left 4 Dead, так как там нехваталорук.
Тогда унас была лишь коллекция неупорядоченных играбельных уровней инабор отдельных кусочков сюжета иконцептов [Episode Three]. Примерно ещё через полгода мыбы набрали критическую массу механик иначалибы расставлять ихпотаймлайну. Думаю, мыбы легко управились заполтора-два или два споловиной года.
Инженер Дэвид Спейрер (David Speyrer)
- Нопочемуже эпизод недоделали уже после завершения работы над Left 4 Dead? Во-первых, команда несмогла придумать достаточно продвинутых изменений вгейм-дизайне, которые импоказалисьбы стоящими. Пословам дизайнера уровней Дэвида Риллера (David Riller), коллектив испытывал «усталость отэлементов» исчитал, что есть необходимость «повышать ставки или заняться уже чем-то другим». «Думаю, натот момент мыизучили многое изтого, что имело смысл вовселенной Half-Life 2 иеёсеттинге»,— заявил левел-дизайнер.
Ему отчасти вторит сценарист Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), который отметил, что даже уArkane возникли проблемы стем, чтобы придумать что-то новое для отменённого витоге спин-оффа Ravenholm.
- Во-вторых, как только зомби-экшен вышел, разработчики остались сощущением, что они упустили возможность закончить дополнение. Аеслибы тогда они всёже решили продолжить серию, топришлосьбы делать уже новый движок. «Оглядываясь назад, всё это кажется таким неправильным. Мыопределённо моглибы вернуться назад ипотратить два года натретий эпизод»,— поделился горечью Спейрер.
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}